[Los Diez mandamientos] Zeldris

©Nakaba Suzuki,KODANSHA/The Seven Deadly Sins Revival of the Commandments Project,MBS. All Rights Reserved.

●

Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
34
Elemento
Oscuridad
Recuento de potencial latente
4
Nivel máximo
100
Colaboración
The Seven Deadly Sins: Revival of the Commandments
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

●

Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1525
1525
Máximo*1
5875
5875
Máximo*2
6045
6045
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

●

Aptitud

Nombre de aptitud
Golpe cortante demoniaco
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 160. Ataca de 3 a 6 veces con daño físico de oscuridad con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 5 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Incrementa en 30 el poder de habilidad físico y mágico del daño recibido durante 60 segundos.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Desesperación» durante 60 segundos con un éxito de 60 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce en 20 el medidor Unison.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce en 2 el incremento del medidor Unison durante 50 segundos.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce la velocidad de restauración del coste en 10 durante 60 segundos.

●

Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumenta en 5000 las estadísticas seleccionados en la ranura 2
Efecto de nivel 2
Defensa de Oscuridad ante el Daño Unison + 150
Efecto de nivel 3
Defensa de Oscuridad ante el Daño Unison + 150
Efecto de nivel 4
Aumenta en 5000 las estadísticas seleccionados en la ranura 1

●

Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Zeldris

Después de reforjar

-

●

Información sobre la iluminación

Antes de la iluminación

-

Después de la iluminación

[Poder del Rey de los Demonios] Zeldris

Materiales necesarios (equipo)

Cristal mágico demoniaco × 5

Materiales necesarios (objetos)

Gran joya de iluminación × 5

Orbe hechizador de iluminación × 50

Amatista del vacío × 5

Piedra de purificación × 80

Medalla de Oscuridad × 50

* Tras la iluminación, todo potencial latente desbloqueado se perderá.
* Dependiendo del nivel del potencial latente desbloqueado, la cantidad de materiales necesarios para la iluminación puede verse reducida.

▲INICIO DE PÁGINA

*La Limipedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

*Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Limipedia.


<< Principal