Zeldris

©Nakaba Suzuki,KODANSHA/The Seven Deadly Sins Revival of the Commandments Project,MBS. All Rights Reserved.

●

Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
29
Elemento
Oscuridad
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60
Colaboración
The Seven Deadly Sins: Revival of the Commandments

●

Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1110
1110
Máximo
3975
3975
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

●

Aptitud

Nombre de aptitud
Golpe cortante demoniaco
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 140. Ataca de 3 a 6 veces con daño físico de oscuridad con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 5 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Incrementa en 20 el poder de habilidad físico y mágico del daño recibido durante 50 segundos.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Desesperación» durante 50 segundos con un éxito de 50 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce en 10 el medidor Unison.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce en 2 el incremento del medidor Unison durante 40 segundos.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce la velocidad de restauración del coste en 10 durante 50 segundos.

●

Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Los Diez mandamientos] Zeldris

●

Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Esfera del espíritu oscuro

Material 2

Esfera del espíritu oscuro

Material 3

Rey Passa púrpura

Material 4

Rey Passa púrpura

Material 5

Rey Passa púrpura

▲INICIO DE PÁGINA

*La Limipedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

*Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Limipedia.


<< Principal