Cindura

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
36
Elemento
Tiempo
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60

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Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1810
1810
Máximo
6425
6425
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Tigre venerable
Efecto
- Incrementa la prioridad de activación de este efecto Unison en 1.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa un 40 % todas las estadísticas durante 100 segundos.
- Incrementa un 10 % el efecto de incremento de todas las estadísticas por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Elevación» del 50 % durante 100 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Activa «Golpe vital» (10 % de probabilidad de incrementar un 50 % el daño) durante 100 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Resistencia mental» (anula 1 vez «Karma» o cualquier intento de anular bonificaciones de estado).
- Objetivo: todos los aliados. Reduce a 0 el daño fijo recibido 1 sola vez.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Ocaso» durante 60 segundos (duplica los PV, además de anular las reducciones de coste, las reducciones del medidor Unison, sanar un 10 % del daño realizado, mejorar la desestabilización de los ataques en 40 y permitir que los ataques ignoren todos los efectos de reducción, reflexión y anulación de daños. Al derrotar a un enemigo durante la duración de este efecto, restaura un 30 % de los PV máximos, rellena el medidor Unison en 20 y sana las penalizaciones de estado normales y especiales).
- Aplica «Elemento festivo» (aumenta un 100 % todas las estadísticas, en 10 la velocidad de restauración del coste y en 30 el poder de habilidad cuando se ataca a un enemigo desestabilizado) al campo aliado durante 120 segundos.

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Habilidad pasiva

Nombre de aptitud
Tercer juramento
Efecto
Incrementa en un 30 % las estadísticas de los monstruos de cualquier elemento cuando se equipa en el espacio principal.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

Cindura, general celestial

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Orbe del espíritu del tiempo

Material 2

Orbe del espíritu del tiempo

Material 3

Huevo premium

Material 4

Rey Passa amarillo

Material 5

Rey Passa púrpura

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