[Día de los niños] Yashamaru

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
33
Elemento
Oscuridad
Recuento de potencial latente
4
Nivel máximo
100
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1375
1375
Máximo*1
5375
5375
Máximo*2
5531
5531
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
¡Salud de hierro!
Efecto
- Objetivo: todos los aliados. Poder de habilidad 60. Sana PV.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad de sanación por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Sana un 10 % de los PV máximos cada 5 segundos durante 60 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Recupera 25 de coste.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa la velocidad de restauración del coste en 10 durante 60 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Elimina estados alterados.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Héroe» durante 60 segundos (aumenta en un 100 % los PV máximos y todas las estadísticas; anula las penalizaciones de estado, estados alterados y reducciones de medidor Unison; anula bonificaciones de estado [Perjuicio] y reduce en un 70 % los efectos de sanación recibidos [Perjuicio]).

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumenta en 6000 las estadísticas seleccionados en la ranura 1
Efecto de nivel 2
Defensa de Oscuridad ante el Daño Unison + 120
Efecto de nivel 3
Aumenta en 6000 las estadísticas seleccionados en la ranura 2
Efecto de nivel 4
Defensa de Oscuridad ante el Daño Unison + 120

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

[Alma joven] Yashamaru

Después de reforjar

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