[Alma joven] Yashamaru

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
28
Elemento
Oscuridad
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60

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Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1010
1010
Máximo
3625
3625
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
¡Salud de hierro!
Efecto
- Objetivo: todos los aliados. Poder de habilidad 50. Sana PV.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad de sanación por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Sana un 5 % de los PV máximos cada 5 segundos durante 50 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Recupera 20 de coste.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa la velocidad de restauración del coste en 10 durante 50 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Elimina estados alterados.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Héroe» durante 50 segundos (aumenta en un 100 % los PV máximos y todas las estadísticas; anula las penalizaciones de estado, estados alterados y reducciones de medidor Unison; anula bonificaciones de estado [Perjuicio] y reduce en un 70 % los efectos de sanación recibidos [Perjuicio]).

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Día de los niños] Yashamaru

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Esfera del espíritu oscuro

Material 2

Esfera del espíritu oscuro

Material 3

Rey Passa púrpura

Material 4

Rey Passa púrpura

Material 5

Rey Passa púrpura

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