[Brillo estival] Cindura

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
41
Elemento
Luz
Recuento de potencial latente
4
Nivel máximo
100
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
2575
2575
Máximo*1
9657
9657
Máximo*2
9934
9934
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
¡Para ya, tigre!
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina los efectos de resurrección, custodia y otros efectos anuladores de daño, reflejo de daño, sanación continua y reducción de daño.
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 360. Ataca 5 veces con daño mágico de luz con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina las bonificaciones de velocidad de ataque y de velocidad de restauración del coste.
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina «Frenesí».
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa la velocidad de restauración del coste en 10 durante 120 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Ocaso» durante 60 segundos (duplica los PV, además de anular las reducciones de coste, las reducciones del medidor Unison, sanar un 10 % del daño realizado, mejorar la desestabilización de los ataques en 40 y permitir que los ataques ignoren todos los efectos de reducción, reflexión y anulación de daños. Al derrotar a un enemigo durante la duración de este efecto, restaura un 30 % de los PV máximos, rellena el medidor Unison en 20 y sana las penalizaciones de estado normales y especiales).
- Aplica «Colapso de angustia» (reduce en 50 el poder de habilidad cuando se ataca a un enemigo no desestabilizado, aplica «Dolor» con una probabilidad del 10 % de aumentar un 50 % el daño recibido y desactiva los efectos de incremento de medidor Unison) al campo enemigo durante 60 segundos.

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumenta en 14000 las estadísticas seleccionados en la ranura 1
Efecto de nivel 2
Defensa de luz ante el daño Unison +600.
Efecto de nivel 3
Aumenta en 14000 las estadísticas seleccionados en la ranura 2
Efecto de nivel 4
Resistencia a locura +20

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

[Siempre juntos] Cindura

Después de reforjar

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