[Siempre juntos] Cindura

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
36
Elemento
Luz
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60

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Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1810
1810
Máximo
6618
6618
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
¡Para ya, tigre!
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina los efectos de resurrección, custodia y otros efectos anuladores de daño, reflejo de daño, sanación continua y reducción de daño.
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 320. Ataca 5 veces con daño mágico de luz con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina las bonificaciones de velocidad de ataque y de velocidad de restauración del coste.
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina «Frenesí».
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa la velocidad de restauración del coste en 10 durante 100 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Ocaso» durante 50 segundos (duplica los PV, además de anular las reducciones de coste, las reducciones del medidor Unison, sanar un 10 % del daño realizado, mejorar la desestabilización de los ataques en 40 y permitir que los ataques ignoren todos los efectos de reducción, reflexión y anulación de daños. Al derrotar a un enemigo durante la duración de este efecto, restaura un 30 % de los PV máximos, rellena el medidor Unison en 20 y sana las penalizaciones de estado normales y especiales).
- Aplica «Colapso de angustia» (reduce en 50 el poder de habilidad cuando se ataca a un enemigo no desestabilizado, aplica «Dolor» con una probabilidad del 10 % de aumentar un 50 % el daño recibido y desactiva los efectos de incremento de medidor Unison) al campo enemigo durante 60 segundos.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Brillo estival] Cindura

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Esfera del espíritu de luz

Material 2

Esfera del espíritu de luz

Material 3

Rey Passa amarillo

Material 4

Rey Passa amarillo

Material 5

Rey Passa amarillo

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