[Dominadora radiante] Tinkle

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
39
Elemento
Luz
Recuento de potencial latente
4
Nivel máximo
100
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
2275
2275
Máximo*1
8375
8375
Máximo*2
8613
8613
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Ejecución doctrinal
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 200. Ataca 4 veces con daño físico de luz con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Sana un 10 % de los PV máximos cada 5 segundos durante 90 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en un 50 % los efectos de recuperación de PV durante 90 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa un 60 % todas las estadísticas durante 90 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 2 el incremento del medidor Unison durante 90 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Incrementa en 3 el incremento del medidor Unison durante 40 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Carga de éter» (cuando el mismo ataque Unison se realiza de forma consecutiva, la carga de éter desaparece y se activa una habilidad de Estallido).
- Aplica el elemento luz en el campo aliado durante 120 segundos.

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Habilidades de Estallido

Nombre de aptitud
Ejecución doctrinal - Estallido
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 240. Ataca 4 veces con daño físico de luz con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Frenesí» (anula las penalizaciones de estado, anula los estados alterados e ignora los efectos reductores y reflectores de daño al atacar) durante 60 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 3 el incremento del medidor Unison durante 60 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 10 el ataque elemental de luz durante 90 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aumenta en 90 la defensa elemental de luz durante 90 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Furia» durante 60 segundos (duplica los PV, el ATQ y el ATQM, además de anular los estados alterados y las reducciones de coste. Cuando derrotes a un enemigo mientras esté activo, tu personaje recuperará un 30 % de sus PV máximos, además de recuperar 30 de coste y sanarse de las penalizaciones de estado normales y especiales).
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Amanecer» durante 60 segundos (duplica los PV y todas las estadísticas, además de anular las reducciones de coste y las reducciones del medidor Unison. Al usar una habilidad, restaura 10 de coste. Al derrotar a un enemigo durante la duración de este efecto, restaura un 30 % de los PV máximos, otorga «Ataque doble» y sana las penalizaciones de estado normales y especiales).
- Aplica un Colapso de dolor (incrementa en 30 el poder de habilidad de los ataques recibidos) en el campo enemigo durante 60 segundos.

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumenta en 10000 las estadísticas seleccionados en la ranura 1
Efecto de nivel 2
Defensa de Luz ante el Daño Unison + 500
Efecto de nivel 3
Aumenta en 10000 las estadísticas seleccionados en la ranura 2
Efecto de nivel 4
Incrementa en 2 el valor de los ataques elementales de luz.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Tinkle

Después de reforjar

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