Tinkle

●

Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
34
Elemento
Luz
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60

●

Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1610
1610
Máximo
5725
5725
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

●

Aptitud

Nombre de aptitud
Ejecución doctrinal
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 160. Ataca 4 veces con daño físico de luz con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Sana un 10 % de los PV máximos cada 5 segundos durante 70 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en un 50 % los efectos de recuperación de PV durante 70 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa un 60 % todas las estadísticas durante 70 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 2 el incremento del medidor Unison durante 70 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Incrementa en 3 el incremento del medidor Unison durante 30 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Carga de éter» (cuando el mismo ataque Unison se realiza de forma consecutiva, la carga de éter desaparece y se activa una habilidad de Estallido).
- Aplica el elemento luz en el campo aliado durante 120 segundos.

●

Habilidades de Estallido

Nombre de aptitud
Ejecución doctrinal - Estallido
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 200. Ataca 4 veces con daño físico de luz con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Frenesí» (anula las penalizaciones de estado, anula los estados alterados e ignora los efectos reductores y reflectores de daño al atacar) durante 50 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 3 el incremento del medidor Unison durante 50 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 10 el ataque elemental de luz durante 70 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aumenta en 90 la defensa elemental de luz durante 70 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Furia» durante 50 segundos (duplica los PV, el ATQ y el ATQM, además de anular los estados alterados y las reducciones de coste. Cuando derrotes a un enemigo mientras esté activo, tu personaje recuperará un 30 % de sus PV máximos, además de recuperar 30 de coste y sanarse de las penalizaciones de estado normales y especiales).
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Amanecer» durante 50 segundos (duplica los PV y todas las estadísticas, además de anular las reducciones de coste y las reducciones del medidor Unison. Al usar una habilidad, restaura 10 de coste. Al derrotar a un enemigo durante la duración de este efecto, restaura un 30 % de los PV máximos, otorga «Ataque doble» y sana las penalizaciones de estado normales y especiales).
- Aplica un Colapso de dolor (incrementa en 30 el poder de habilidad de los ataques recibidos) en el campo enemigo durante 60 segundos.

●

Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Dominadora radiante] Tinkle

●

Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Esfera del espíritu de luz

Material 2

Esfera del espíritu de luz

Material 3

Rey Passa amarillo

Material 4

Rey Passa amarillo

Material 5

Rey Passa amarillo

▲INICIO DE PÁGINA

*La Limipedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

*Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Limipedia.


<< Principal