[Verano de Polilla Venenosa] Ren

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
38
Elemento
Viento
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60
Colaboración
I Was Reincarnated as the 7th Prince so I Can Take My Time Perfecting My Magical Ability

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
2010
2010
Máximo
7125
7125
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Ren surfera
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 260. Ataca 4 veces con daño físico de viento con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Constricción». La siguiente habilidad utilizada (exceptuando algunas) cambiará su rango de objetivos a «uno solo».
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce 30 de coste.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Frenesí» (anula las penalizaciones de estado, anula los estados alterados e ignora los efectos reductores y reflectores de daño al atacar) durante 70 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Elevación» del 40 % durante 70 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Concentración» del 20 % durante 70 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Asedio» durante 100 segundos (mientras el efecto esté activo, no se recibirán daños a los PV o a los PC, [especial] duplica el ATQ y ATQM, anula las penalizaciones de estado normales y especiales, anula los estados alterados normales y especiales y aplica «Golpe vital» con una probabilidad del 10 % de aumentar un 50 % el daño infligido. Este efecto desaparece tras recibir una cantidad de daño equivalente a un 300 % de los PV máximos, excluyendo bonificaciones y efectos de campo).
- Aplica «Colapso desalmado» (aumenta en 30 el poder de habilidad del daño recibido, aumenta en 30 el poder de habilidad del daño recibido durante la desestabilización y aumenta en 30 el poder de habilidad del daño recibido por impactos críticos) al campo enemigo durante 60 segundos.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Flotador blanco] Ren

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Esfera del espíritu esmeralda

Material 2

Esfera del espíritu esmeralda

Material 3

Gran rey Passa

Material 4

Gran rey Passa

Material 5

Gran rey Passa

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