[Novia desafortunada] Aster

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
43
Elemento
Agua
Recuento de potencial latente
4
Nivel máximo
100
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
2875
2875
Máximo*1
10467
10467
Máximo*2
10764
10764
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Bendición de ninja
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 660. Ataca 3 veces con daño mágico de agua con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Rechazo» durante 40 segundos con un éxito de 100 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Locura» durante 40 segundos con un éxito de 110 puntos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Frenesí» (anula las penalizaciones de estado, anula los estados alterados e ignora los efectos reductores y reflectores de daño al atacar) durante 90 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Ocaso» durante 90 segundos (duplica los PV, además de anular las reducciones de coste, las reducciones del medidor Unison, sanar un 10 % del daño realizado, mejorar la desestabilización de los ataques en 40 y permitir que los ataques ignoren todos los efectos de reducción, reflexión y anulación de daños. Al derrotar a un enemigo durante la duración de este efecto, restaura un 30 % de los PV máximos, rellena el medidor Unison en 20 y sana las penalizaciones de estado normales y especiales).
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Escaramuza» durante 120 segundos (mientras el efecto esté activo, no se recibirán daños a los PV o a los PC, [especial] permite que tus ataques ignoren todos los efectos de reducción, reflexión y anulación de daños, [especial] llena el medidor Unison en 3 y recupera 5 de coste al usar una habilidad, y [especial] restaura PC según el daño infligido. Este efecto desaparece tras recibir una cantidad de daño equivalente a un 300 % de los PV máximos, excluyendo bonificaciones y efectos de campo).
- Aplica «Qualia de agua» (duplica todas las estadísticas, aumenta en 10 el ataque elemental de agua, aumenta en 150 la defensa elemental de agua y anula Congelamiento y Parálisis) al campo aliado durante 120 segundos.

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumenta en 20000 las estadísticas seleccionados en la ranura 1
Efecto de nivel 2
[Efecto Unison adicional] Objetivo: todos los aliados sin incluirte. Incrementa en 40 el medidor Unison.
Efecto de nivel 3
Aumenta en 20000 las estadísticas seleccionados en la ranura 2
Efecto de nivel 4
Defensa de fuego y de agua ante el daño Unison +500.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

[Novia] Aster

Después de reforjar

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