[Novia] Aster

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
38
Elemento
Agua
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
2010
2010
Máximo
7125
7125
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Bendición de ninja
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 560. Ataca 3 veces con daño mágico de agua con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Rechazo» durante 30 segundos con un éxito de 100 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Locura» durante 30 segundos con un éxito de 110 puntos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Frenesí» (anula las penalizaciones de estado, anula los estados alterados e ignora los efectos reductores y reflectores de daño al atacar) durante 70 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Ocaso» durante 70 segundos (duplica los PV, además de anular las reducciones de coste, las reducciones del medidor Unison, sanar un 10 % del daño realizado, mejorar la desestabilización de los ataques en 40 y permitir que los ataques ignoren todos los efectos de reducción, reflexión y anulación de daños. Al derrotar a un enemigo durante la duración de este efecto, restaura un 30 % de los PV máximos, rellena el medidor Unison en 20 y sana las penalizaciones de estado normales y especiales).
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Escaramuza» durante 100 segundos (mientras el efecto esté activo, no se recibirán daños a los PV o a los PC, [especial] permite que tus ataques ignoren todos los efectos de reducción, reflexión y anulación de daños, [especial] llena el medidor Unison en 3 y recupera 5 de coste al usar una habilidad, y [especial] restaura PC según el daño infligido. Este efecto desaparece tras recibir una cantidad de daño equivalente a un 300 % de los PV máximos, excluyendo bonificaciones y efectos de campo).
- Aplica «Qualia de agua» (duplica todas las estadísticas, aumenta en 10 el ataque elemental de agua, aumenta en 150 la defensa elemental de agua y anula Congelamiento y Parálisis) al campo aliado durante 120 segundos.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

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Después de reforjar

[Novia desafortunada] Aster

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Esfera del espíritu azul

Material 2

Esfera del espíritu azul

Material 3

Rey Passa azul

Material 4

Rey Passa azul

Material 5

Rey Passa azul

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