[Duafinidad cabramarina] Mary y Puko

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
42
Elemento
Agua
Recuento de potencial latente
4
Nivel máximo
100
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
2725
2725
Máximo*1
10233
10233
Máximo*2
10526
10526
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Habilidad Unison 1

Nombre de aptitud
Anima Puko mística
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 160. Ataca 5 veces con daño físico de agua con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 160. Ataca 5 veces con daño mágico de agua con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Rechazo» durante 40 segundos con un éxito de 100 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Ceguera» durante 40 segundos con un éxito de 120 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Miasma» durante 60 segundos con un éxito de 110 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Contaminación psicológica» durante 60 segundos con un éxito de 120 puntos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 60 la resistencia a estados alterados durante 90 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Cuartel» durante 120 segundos (mientras el efecto esté activo, no se recibirán daños a los PV o a los PC; [especial] duplica todas las estadísticas; [especial] incrementa en un 100 % la probabilidad de impacto crítico; [especial] aumenta en 40 puntos el éxito de habilidad de ataque físico/mágico; [especial] reduce en un 50 % el tiempo de reutilización. Este efecto desaparece tras recibir una cantidad de daño equivalente a un 300 % de los PV máximos, excluyendo bonificaciones y efectos de campo).

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Habilidad Unison 2

Nombre de aptitud
Anima Puko mística
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 260. Ataca 5 veces con daño mágico de agua con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Locura» durante 40 segundos con un éxito de 100 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Embaucamiento» durante 40 segundos con un éxito de 100 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Prohíbe Unison durante 60 segundos con un éxito de 130 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Aturdimiento» con un éxito de 120 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce en 100 la resistencia a estados alterados durante 90 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Baluarte» durante 120 segundos (mientras el efecto esté activo, no se recibirán daños a los PV o a los PC; [especial] aumenta en 200 el poder de habilidad del daño Unison de todos los elementos; [especial] aumenta en 50 puntos el éxito de todos los ataques de estados alterados, incluyendo los efectos Unison y de habilidad; anula las penalizaciones de estado normales y especiales; anula la reducción de medidor Unison. Este efecto desaparece tras recibir una cantidad de daño equivalente a un 300 % de los PV máximos, excluyendo bonificaciones y efectos de campo).

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Defensa de Agua ante el Daño Unison + 800
Efecto de nivel 2
Aumenta en 20000 las estadísticas seleccionados en la ranura 1
Efecto de nivel 3
Aumenta en 30 el poder de habilidad del daño Unison elemental de agua.
Efecto de nivel 4
Aumenta en 20000 las estadísticas seleccionados en la ranura 2
Restricciones
Puede usarse a [Duafinidad cabramarina] Mary y Puko o un Ninoyu de un coste igual o superior al del monstruo base como material.
* También podrían utilizarse algunos monstruos. Comprueba la sección de ayuda para saber más.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Mary y Puko

Después de reforjar

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