Mary y Puko

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
37
Elemento
Agua
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60

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Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1910
1910
Máximo
6979
6979
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Habilidad Unison 1

Nombre de aptitud
Anima Puko mística
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 120. Ataca 5 veces con daño físico de agua con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 120. Ataca 5 veces con daño mágico de agua con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Rechazo» durante 30 segundos con un éxito de 90 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Ceguera» durante 30 segundos con un éxito de 110 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Miasma» durante 50 segundos con un éxito de 100 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Contaminación psicológica» durante 50 segundos con un éxito de 110 puntos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 50 la resistencia a estados alterados durante 70 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Cuartel» durante 100 segundos (mientras el efecto esté activo, no se recibirán daños a los PV o a los PC; [especial] duplica todas las estadísticas; [especial] incrementa en un 100 % la probabilidad de impacto crítico; [especial] aumenta en 40 puntos el éxito de habilidad de ataque físico/mágico; [especial] reduce en un 50 % el tiempo de reutilización. Este efecto desaparece tras recibir una cantidad de daño equivalente a un 300 % de los PV máximos, excluyendo bonificaciones y efectos de campo).

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Habilidad Unison 2

Nombre de aptitud
Anima Puko mística
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 220. Ataca 5 veces con daño mágico de agua con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Locura» durante 30 segundos con un éxito de 90 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Embaucamiento» durante 30 segundos con un éxito de 90 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Prohíbe Unison durante 50 segundos con un éxito de 120 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Aturdimiento» con un éxito de 110 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce en 90 la resistencia a estados alterados durante 70 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Baluarte» durante 100 segundos (mientras el efecto esté activo, no se recibirán daños a los PV o a los PC; [especial] aumenta en 200 el poder de habilidad del daño Unison de todos los elementos; [especial] aumenta en 50 puntos el éxito de todos los ataques de estados alterados, incluyendo los efectos Unison y de habilidad; anula las penalizaciones de estado normales y especiales; anula la reducción de medidor Unison. Este efecto desaparece tras recibir una cantidad de daño equivalente a un 300 % de los PV máximos, excluyendo bonificaciones y efectos de campo).

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Duafinidad cabramarina] Mary y Puko

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Esfera del espíritu azul

Material 2

Esfera del espíritu azul

Material 3

Rey Passa azul

Material 4

Rey Passa azul

Material 5

Rey Passa azul

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