[Día del niño] Teach y Lobo

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
39
Elemento
Agua
Recuento de potencial latente
4
Nivel máximo
100
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
2275
2275
Máximo*1
8375
8375
Máximo*2
8613
8613
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
¡¡Chapuzón de banderola de carpa!!
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina los efectos de resurrección, custodia y otros efectos anuladores de daño, reflejo de daño, sanación continua y reducción de daño.
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina bonificaciones de estado.
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 240. Ataca 2 veces con daño físico de agua con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Elimina estados alterados.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 50 el poder de habilidad de los golpes críticos durante 60 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Recupera 25 de coste.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa la velocidad de restauración del coste en 10 durante 60 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Héroe» durante 60 segundos (aumenta en un 100 % los PV máximos y todas las estadísticas; anula las penalizaciones de estado, estados alterados y reducciones de medidor Unison; anula bonificaciones de estado [Perjuicio] y reduce en un 70 % los efectos de sanación recibidos [Perjuicio]).

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumenta en 9000 las estadísticas seleccionados en la ranura 1
Efecto de nivel 2
Resistencia a la Confusión +30
Efecto de nivel 3
Aumenta en 9000 las estadísticas seleccionados en la ranura 2
Efecto de nivel 4
Defensa de Agua ante el Daño Unison + 400
Restricciones
Puede usarse a [Día del niño] Teach y Lobo o un Ninoyu de un coste igual o superior al del monstruo base como material.
* También podrían utilizarse algunos monstruos. Comprueba la sección de ayuda para saber más.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

[Almas jóvenes] Teach y Lobo

Después de reforjar

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