[Almas jóvenes] Teach y Lobo

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
34
Elemento
Agua
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60

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Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1610
1610
Máximo
5725
5725
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
¡¡Chapuzón de banderola de carpa!!
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina los efectos de resurrección, custodia y otros efectos anuladores de daño, reflejo de daño, sanación continua y reducción de daño.
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina bonificaciones de estado.
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 200. Ataca 2 veces con daño físico de agua con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Elimina estados alterados.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 40 el poder de habilidad de los golpes críticos durante 50 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Recupera 20 de coste.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa la velocidad de restauración del coste en 10 durante 50 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Héroe» durante 50 segundos (aumenta en un 100 % los PV máximos y todas las estadísticas; anula las penalizaciones de estado, estados alterados y reducciones de medidor Unison; anula bonificaciones de estado [Perjuicio] y reduce en un 70 % los efectos de sanación recibidos [Perjuicio]).

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Día del niño] Teach y Lobo

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Esfera del espíritu azul

Material 2

Esfera del espíritu azul

Material 3

Rey Passa azul

Material 4

Rey Passa azul

Material 5

Rey Passa azul

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