[Sucesor divino] Horus

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
33
Elemento
Agua
Recuento de potencial latente
4
Nivel máximo
100
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1375
1375
Máximo*1
5375
5375
Máximo*2
5531
5531
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Sello de los cielos
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 180. Ataca 5 veces con daño mágico de agua con un éxito de 80 puntos.
- Incrementa en 5 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Karma».
- Objetivo: todos los enemigos. Prohíbe Unison durante 60 segundos con un éxito de 70 puntos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 40 el poder de habilidad físico y mágico durante 60 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Autorrevigorización» (bonificación de estado continua que renueva el efecto «Elimina los estados alterados» cada 10 segundos) durante 40 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 2 el incremento del medidor Unison durante 50 segundos.

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumenta en 6000 las estadísticas seleccionados en la ranura 1
Efecto de nivel 2
Defensa de Agua ante el Daño Unison + 120
Efecto de nivel 3
Aumenta en 6000 las estadísticas seleccionados en la ranura 2
Efecto de nivel 4
Defensa de Agua ante el Daño Unison + 120

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Horus

Después de reforjar

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