Horus

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
28
Elemento
Agua
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60

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Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1010
1010
Máximo
3625
3625
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Sello de los cielos
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 160. Ataca 5 veces con daño mágico de agua con un éxito de 80 puntos.
- Incrementa en 5 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Karma».
- Objetivo: todos los enemigos. Prohíbe Unison durante 50 segundos con un éxito de 60 puntos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 30 el poder de habilidad físico y mágico durante 50 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Autorrevigorización» (bonificación de estado continua que renueva el efecto «Elimina los estados alterados» cada 10 segundos) durante 30 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 2 el incremento del medidor Unison durante 40 segundos.

●

Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Sucesor divino] Horus

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Esfera del espíritu azul

Material 2

Esfera del espíritu azul

Material 3

Rey Passa azul

Material 4

Rey Passa azul

Material 5

Rey Passa azul

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