[Octanova] Maverse

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
38
Elemento
Fuego
Recuento de potencial latente
5
Nivel máximo
100
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
2125
2125
Máximo*1
7875
7875
Máximo*2
8054
8054
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Garra ardiente
Efecto
- Reduce en 1 la prioridad de activación de este efecto Unison.
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 160. Ataca 3 veces con daño físico de fuego con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina bonificaciones de estado.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa un 40 % la probabilidad de impacto crítico durante 60 segundos.
- Aplica un Colapso ficticio (previene los impactos críticos) en el campo enemigo durante 60 segundos.

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
[Efecto Unison adicional] Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 6 el ataque elemental de fuego durante 60 segundos.
Efecto de nivel 2
Aumenta en 6000 las estadísticas seleccionados en la ranura 1
Efecto de nivel 3
[Efecto Unison adicional] Aplica el modo de espera de «Despertar» («Despertar» se activa cuando los PV bajan del 60 % y dura 60 segundos) a tu personaje.
Efecto de nivel 4
Aumenta en 6000 las estadísticas seleccionados en la ranura 2
Efecto de nivel 5
Incrementa en 1 el valor de los ataques elementales de fuego.
Restricciones
Solamente [Octanova] Maverse puede ser utilizado como material.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Maverse

Después de reforjar

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