Zed

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
39
Elemento
Agua
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60

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Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
2110
2110
Máximo
7475
7475
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Poder liberado
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 620. Ataca 2 veces con daño físico perforador de agua, el cual ignora los efectos de anulación de daños e invulnerabilidad, con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Constricción». La siguiente habilidad utilizada (exceptuando algunas) cambiará su rango de objetivos a «uno solo».
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina bonificaciones de estado.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce un 60 % todas las estadísticas durante 100 segundos.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica una barrera que anula cualquier intento de anulación de penalizaciones de estado, anulación de penalizaciones de estado especiales o «Kismet» 1 vez.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce la velocidad de acción en 50 durante 100 segundos. (Afecta a los objetivos controlados por la IA, como los monstruos enemigos).
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Furia» durante 100 segundos (duplica los PV, el ATQ y el ATQM, además de anular los estados alterados y las reducciones de coste. Cuando derrotes a un enemigo mientras esté activo, tu personaje recuperará un 30 % de sus PV máximos, además de recuperar 30 de coste y sanarse de las penalizaciones de estado normales y especiales).
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Falange» durante 100 segundos (mientras el efecto esté activo, no se recibirán daños a los PV o a los PC, anula las penalizaciones de estado normales y especiales, y anula los estados alterados normales y especiales. Este efecto desaparece tras recibir una cantidad de daño equivalente a un 300 % de los PV máximos, excluyendo bonificaciones y efectos de campo). Recupera 100 de coste y llena en 30 el medidor Unison cuando este efecto desaparece.
- Aplica «Eclipse de entierro» (reduce un 40 % todas las estadísticas, reduce en 100 el poder de habilidad físico y mágico y aumenta en 50 el poder de habilidad del daño recibido) al campo enemigo durante 90 segundos.

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Habilidad pasiva

Nombre de aptitud
Sangre de dragón
Efecto
Disminuye en un 50 % el efecto de reducción de medidor Unison cuando se equipa en el espacio principal.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Sangre de dragón] Zed

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Esfera del espíritu azul

Material 2

Esfera del espíritu azul

Material 3

Rey Passa azul

Material 4

Rey Passa azul

Material 5

Rey Passa azul

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