Indra

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
39
Elemento
Luz
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60

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Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
2110
2110
Máximo
7475
7475
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
¡Es mi año! ¡Serpiente ascendente!
Efecto
- Incrementa la prioridad de activación de este efecto Unison en 1.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa un 50 % los PV máximos durante 100 segundos.
- Incrementa un 10 % el efecto de incremento de los PV máximos por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Resistencia mental» (anula 1 vez «Karma» o cualquier intento de anular bonificaciones de estado).
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 50 la resistencia a estados alterados durante 100 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica el siguiente efecto durante 100 segundos: Incrementa en 2 tu medidor Unison al usar una habilidad.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica el siguiente efecto durante 100 segundos: Recupera un 10 % de los PV máximos al usar una habilidad.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Amanecer» durante 100 segundos (duplica los PV y todas las estadísticas, además de anular las reducciones de coste y las reducciones del medidor Unison. Al usar una habilidad, restaura 10 de coste. Al derrotar a un enemigo durante la duración de este efecto, restaura un 30 % de los PV máximos, otorga «Ataque doble» y sana las penalizaciones de estado normales y especiales).
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Emboscada» durante 100 segundos (mientras el efecto esté activo, no se recibirán daños a los PV o a los PC, [especial] duplica la DEF y la DEFM, reduce a 0 el tiempo de reutilización de habilidad (exceptuando algunas), y anula las reducciones de coste y las reducciones del medidor Unison. Este efecto desaparece tras recibir una cantidad de daño equivalente a un 300 % de los PV máximos, excluyendo bonificaciones y efectos de campo).
- Aplica «Elemento resoluto» (aumenta un 120 % todas las estadísticas, aumenta un 120 % los PV máximos y aumenta en 30 la resistencia a estados alterados) al campo aliado durante 120 segundos.

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Habilidad pasiva

Nombre de aptitud
Sexto juramento
Efecto
Incrementa en 80 el poder de habilidad del daño Unison de todos los elementos cuando se equipa en el espacio principal.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

Indra, general celestial

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Esfera del espíritu de luz

Material 2

Esfera del espíritu de luz

Material 3

Rey Passa amarillo

Material 4

Rey Passa amarillo

Material 5

Rey Passa amarillo

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