[Descanso veraniego] Paira

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
40
Elemento
Agua
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
2210
2210
Máximo
7825
7825
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Olas devastadoras
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 900. Ataca 2 veces con daño físico perforador de agua, el cual ignora los efectos de anulación de daños e invulnerabilidad, con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Karma».
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina bonificaciones de estado.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica Fortalecimiento del 25 % durante 130 segundos (cuando el daño físico o mágico supera un porcentaje de los PV máximos igual al valor de este efecto, el daño total se convierte en un daño fijo igual al mismo porcentaje de los PV máximos. Este efecto se reduce en 10 segundos cada vez que se activa).
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Amanecer» durante 130 segundos (duplica los PV y todas las estadísticas, además de anular las reducciones de coste y las reducciones del medidor Unison. Al usar una habilidad, restaura 10 de coste. Al derrotar a un enemigo durante la duración de este efecto, restaura un 30 % de los PV máximos, otorga «Ataque doble» y sana las penalizaciones de estado normales y especiales).
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Ocaso» durante 130 segundos (duplica los PV, además de anular las reducciones de coste, las reducciones del medidor Unison, sanar un 10 % del daño realizado, mejorar la desestabilización de los ataques en 40 y permitir que los ataques ignoren todos los efectos de reducción, reflexión y anulación de daños. Al derrotar a un enemigo durante la duración de este efecto, restaura un 30 % de los PV máximos, rellena el medidor Unison en 20 y sana las penalizaciones de estado normales y especiales).
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Asedio» durante 130 segundos (mientras el efecto esté activo, no se recibirán daños a los PV o a los PC, [especial] duplica el ATQ y ATQM, anula las penalizaciones de estado normales y especiales, anula los estados alterados normales y especiales y aplica «Golpe vital» con una probabilidad del 10 % de aumentar un 50 % el daño infligido. Este efecto desaparece tras recibir una cantidad de daño equivalente a un 300 % de los PV máximos, excluyendo bonificaciones y efectos de campo).

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Olas oceánicas azuladas] Paira

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Esfera del espíritu azul

Material 2

Esfera del espíritu azul

Material 3

Rey Passa azul

Material 4

Rey Passa azul

Material 5

Rey Passa azul

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