[Encantada] Pistola de zorro negro

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Pistola
Coste de equipo
38
Elemento
Oscuridad
Contador de infusión
5
Nivel máximo
120
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha infundido al máximo.

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Estadísticas

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ATQ
ATQM
DEF
DEFM
Inicial
3625
3625
-
-
Máximo*1
12675
12675
-
-
Máximo*2
21528
21528
-
-
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de cualquier infusión de éter.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente e infundido completamente con éter.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Banquete de pistolas XL
Efecto
[Efectos] Aumenta con potencia XL el poder de habilidad físico y mágico. Recupera un 10 % del daño infligido como PV. El poder de habilidad mejora con el número de equipos de tipo pistola equipados hasta un máximo de potencia 3XL+. (Número de equipos necesarios para el efecto máximo: 10). [Activación] Al usar una habilidad de ataque físico o mágico. [Probabilidad de activación] M La probabilidad de activación mejora con el número de equipos de tipo pistola equipados hasta un máximo de potencia L. (Número de equipos necesarios para el efecto máximo: 10).

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Efecto de habilidad

Habilidad

Flecha de sangre

Efecto
[Habilidad exclusiva de Arquero/Berserker] Consume un 20 % de tus PV máximos [Perjuicio]. Objetivo: 1 enemigo. Poder de habilidad 180. Ataca con daño físico 1 vez y con daño mágico 1 vez (no es posible utilizarlo si tienes menos del 20 % de tus PV máximos).

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Pistola de zorro negro

Después de reforjar

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