[Gran magia] Merlín

©Nakaba Suzuki,KODANSHA/The Seven Deadly Sins Revival of the Commandments Project,MBS. All Rights Reserved.

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
33
Elemento
Estrella
Recuento de potencial latente
4
Nivel máximo
100
Colaboración
The Seven Deadly Sins: Revival of the Commandments
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1375
1375
Máximo*1
5375
5375
Máximo*2
5531
5531
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Cubo perfecto
Efecto
- Objetivo: todos los aliados. Reduce un 30 % el daño físico y mágico recibido durante 50 segundos.
- Incrementa un 5 % el efecto reductor del daño físico y mágico por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Reduce a 0 el daño físico o mágico recibido 2 veces.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce el poder de habilidad de daño de Unison de fuego, agua y viento en 30 durante 60 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Pared de hierro» durante 60 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Reduce un 40 % el ATQ durante 60 segundos. [Perjuicio]

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumenta en 4000 las estadísticas seleccionados en la ranura 2
Efecto de nivel 2
Defensa de Estrella ante Daño Unison + 120
Efecto de nivel 3
Defensa de Estrella ante Daño Unison + 120
Efecto de nivel 4
Aumenta en 4000 las estadísticas seleccionados en la ranura 1

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

[Siete pecados capitales] Merlín

Después de reforjar

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