[Modo de combate] Mari

©khara

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
39
Elemento
Estrella
Recuento de potencial latente
4
Nivel máximo
100
Colaboración
EVANGELION
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
2275
2275
Máximo*1
8375
8375
Máximo*2
8613
8613
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
¡Vamos allá!
Efecto
- Objetivo: 1 al azar entre todos los enemigos. Poder de habilidad 200. Ataca 10 veces con daño mágico de estrella con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Bestia» (incrementa ATQ y ATQM en un 60 %, anula las penalizaciones de estado, anula estados alterados y aplica «Custodia») durante 60 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Despertar». (Se activa cuando el personaje baja hasta el 60 % de sus PV máximos. Dura 60 segundos).
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa un 40 % el límite de bonificación de ATQ durante 60 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa un 40 % el límite de bonificación de ATQM durante 60 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Drenar vida» de un 10 % durante 60 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Resistencia mental» (anula 1 vez «Karma» o cualquier intento de anular bonificaciones de estado).
- Objetivo: todos los aliados. Inflige el 40 % de los PV actuales como daño. [Perjuicio]
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Frenesí» (anula las penalizaciones de estado, anula los estados alterados e ignora los efectos reductores y reflectores de daño al atacar) durante 60 segundos.

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumenta en 9000 las estadísticas seleccionados en la ranura 1
Efecto de nivel 2
Defensa de Estrella ante el Daño Unison + 400
Efecto de nivel 3
Aumenta en 9000 las estadísticas seleccionados en la ranura 2
Efecto de nivel 4
Resistencia a la Confusión +30

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

[Voluntad renovada] Mari

Después de reforjar

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