[Gran jefe] Darius

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
31
Elemento
Tiempo
Recuento de potencial latente
5
Nivel máximo
100
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

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ATQ
ATQM
DEF
DEFM
Inicial
1075
-
1075
-
Máximo*1
4375
-
4375
-
Máximo*2
4478
-
4478
-
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
¡Todo es mío!
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 210. Daño físico de tiempo.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Aturdimiento» con un éxito de 40 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce la velocidad de acción en 40 durante 40 segundos. (Afecta a los objetivos controlados por la IA, como los monstruos enemigos).
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce la velocidad de restauración del coste en 10 durante 40 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Recupera 13 de coste.

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
[Efecto Unison añadido] Incrementa en 2 el valor de los ataques elementales de fuego, agua, viento, luz y oscuridad de todos los aliados durante 60 segundos.
Efecto de nivel 2
Aumenta en 1000 las estadísticas seleccionados en la ranura 2
Efecto de nivel 3
Aumenta en 1000 las estadísticas seleccionados en la ranura 2
Efecto de nivel 4
[Incremento del efecto Unison] Aplica el efecto de restauración del coste a todos los aliados.
Efecto de nivel 5
Aumenta en 2000 las estadísticas seleccionados en la ranura 1
Restricciones
Solamente [Gran jefe] Darius puede ser utilizado como material.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Darius

Después de reforjar

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