[Mayordomo elegante] Vales

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
39
Elemento
Tiempo
Recuento de potencial latente
5
Nivel máximo
100
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
2275
2275
Máximo*1
8375
8375
Máximo*2
8565
8565
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Máxima gratitud
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 240. Ataca 2 veces con daño físico de tiempo con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Elimina estados alterados.
- Objetivo: todos los aliados. Poder de habilidad 80. Sana PV.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 30 el poder de habilidad físico y mágico durante 60 segundos.
- Objetivo: todos los enemigos. Incrementa en 30 el poder de habilidad físico y mágico del daño recibido durante 60 segundos.

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumenta en 6000 las estadísticas seleccionados en la ranura 1
Efecto de nivel 2
Aumenta en 6000 las estadísticas seleccionados en la ranura 2
Efecto de nivel 3
[Efecto Unison adicional] Objetivo: todos los aliados. Recupera 30 de coste.
Efecto de nivel 4
Defensa elemental de Tiempo ante el Daño Unison + 150
Efecto de nivel 5
Defensa elemental de Tiempo ante el Daño Unison + 150
Restricciones
Solamente [Mayordomo elegante] Vales puede ser utilizado como material.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Vales

Después de reforjar

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