[Gran Laberinto] Miledi y Hajimemin

© Ryo Shirakome, OVERLAP/ARIFURETA Project

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
40
Elemento
Tiempo
Recuento de potencial latente
5
Nivel máximo
100
Colaboración
Arifureta: From Commonplace to World’s Strongest
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
2425
2425
Máximo*1
8875
8875
Máximo*2
9076
9076
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Soy Miledi Reisen
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 220. Ataca 2 veces con daño físico de tiempo con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Aturdimiento» con un éxito de 80 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina bonificaciones de estado.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Deterioro» (penalización de estado continua que renueva el efecto «Reduce en un 20 % todas las estadísticas durante 60 segundos cada 10 segundos») durante 60 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa un 40 % todas las estadísticas durante 60 segundos.

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumento DEF 6000
Efecto de nivel 2
Aumento DEFM 6000
Efecto de nivel 3
Aumento ATQM 6000
Efecto de nivel 4
Aumento ATQ 6000
Efecto de nivel 5
[Efecto Unison adicional] Objetivo: todos los aliados sin incluirte. Incrementa en 25 el medidor Unison.
Restricciones
Solamente [Gran Laberinto] Miledi y Hajimemin puede ser utilizado como material.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Miledi y Hajimemin

Después de reforjar

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