Grun, Vi, Ho y Ki

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
37
Elemento
Tiempo
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60

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Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1910
1910
Máximo
6979
6979
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Habilidad Unison 1

Nombre de aptitud
Espíritu místico trío dragón
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 120. Ataca 5 veces con daño físico de tiempo con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 120. Ataca 5 veces con daño mágico de tiempo con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Elevación» del 50 % durante 80 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 3 el incremento del medidor Unison durante 80 segundos.
- Objetivo: todos los aliados sin incluirte. Incrementa en 30 el medidor Unison.
- Objetivo: todos los aliados. Recupera 40 de coste.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa la velocidad de restauración del coste en 10 durante 70 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Cuartel» durante 100 segundos (mientras el efecto esté activo, no se recibirán daños a los PV o a los PC; [especial] duplica todas las estadísticas; [especial] incrementa en un 100 % la probabilidad de impacto crítico; [especial] aumenta en 40 puntos el éxito de habilidad de ataque físico/mágico; [especial] reduce en un 50 % el tiempo de reutilización. Este efecto desaparece tras recibir una cantidad de daño equivalente a un 300 % de los PV máximos, excluyendo bonificaciones y efectos de campo).

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Habilidad Unison 2

Nombre de aptitud
Espíritu místico trío dragón
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 220. Ataca 5 veces con daño mágico de tiempo con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Elimina Abrasamiento.
- Objetivo: todos los aliados. Elimina Congelamiento.
- Objetivo: todos los aliados. Elimina Letargo.
- Objetivo: todos los aliados. Elimina Rechazo.
- Objetivo: todos los aliados. Elimina Locura.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Serenidad» durante 50 segundos (duplica los PV, la DEF y la DEFM, además de anular los estados alterados y las reducciones de coste. Cuando el efecto termine, el medidor Unison de tu personaje se incrementará en 100).
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Armamento» durante 100 segundos (mientras el efecto esté activo, no se recibirán daños a los PV o a los PC, incrementa en un 100 % el ATQ y el ATQM, anula las reducciones de coste, las reducciones del medidor Unison y permite que tus ataques ignoren todos los efectos de reducción, reflexión y anulación de daños. Este efecto desaparece tras recibir una cantidad de daño equivalente a un 300 % de los PV máximos, excluyendo bonificaciones y efectos de campo).

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Draconafinidad] Grun, Vi, Ho y Ki

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Orbe del espíritu del tiempo

Material 2

Orbe del espíritu del tiempo

Material 3

Huevo premium

Material 4

Rey Passa amarillo

Material 5

Rey Passa púrpura

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