Asuka y Mari con traje de inmersión

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
36
Elemento
Tiempo
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60
Colaboración
EVANGELION

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Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1810
1810
Máximo
6425
6425
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Compañeras asombrosas
Efecto
- Objetivo: 1 al azar entre todos los enemigos. Poder de habilidad 350. Ataca 10 veces con daño físico de tiempo con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Inflige el 40 % de los PV actuales como daño. [Perjuicio]
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Despertar». (Se activa cuando el personaje baja hasta el 60 % de sus PV máximos. Dura 50 segundos).
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Frenesí» (anula las penalizaciones de estado, anula los estados alterados e ignora los efectos reductores y reflectores de daño al atacar) durante 70 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa un 50 % el límite de bonificación de ATQ durante 70 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa un 50 % el límite de bonificación de ATQM durante 70 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 15 el límite de bonificación de poder de habilidad para ataques físicos durante 70 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 15 el límite de bonificación de poder de habilidad para ataques mágicos durante 70 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Drenar vida» de un 5 % durante 70 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Resguardo» durante 80 segundos (mientras el efecto esté activo, no se recibirán daños a los PV o a los PC, duplica la DEF y la DEFM, y además anula los estados alterados, las penalizaciones de estado y los efectos de eliminación de bonificaciones de estado. Este efecto desaparece tras recibir una cantidad de daño equivalente a un 300 % de los PV máximos, excluyendo bonificaciones y efectos de campo).

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Pareja] Asuka y Mari traje inmersión

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Orbe del espíritu del tiempo

Material 2

Orbe del espíritu del tiempo

Material 3

Huevo premium

Material 4

Rey Passa amarillo

Material 5

Rey Passa púrpura

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