[Gula] Merlín

©Nakaba Suzuki,KODANSHA/The Seven Deadly Sins Revival of the Commandments Project,MBS. All Rights Reserved.

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
29
Elemento
Oscuridad
Recuento de potencial latente
4
Nivel máximo
100
Colaboración
The Seven Deadly Sins: Revival of the Commandments
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

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ATQ
ATQM
DEF
DEFM
Inicial
-
850
850
-
Máximo*1
-
3625
3625
-
Máximo*2
-
3733
3733
-
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Magia de gula
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 270. Daño mágico de oscuridad.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Karma».
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina los efectos de reflejo de daño, reducción de daño y curación continua.
- Objetivo: todos los aliados. Reduce a 0 el daño físico o mágico recibido 1 vez.

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Defensa de Oscuridad ante el Daño Unison + 80
Efecto de nivel 2
Defensa de Oscuridad ante el Daño Unison + 80
Efecto de nivel 3
Aumento DEF 3500
Efecto de nivel 4
Aumento ATQM 3500

●

Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Merlín

Después de reforjar

-

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