[Día de los Niños] Garo

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
41
Elemento
Oscuridad
Recuento de potencial latente
4
Nivel máximo
100
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
2575
2575
Máximo*1
9375
9375
Máximo*2
9641
9641
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
¡Esta es mi banderola de carpa!
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 300. Ataca 3 veces con daño físico de oscuridad con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 8 los ataques elementales de fuego, agua, viento, luz, oscuridad, tiempo y estrella durante 90 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Despertar». (Se activa cuando el personaje baja hasta el 60 % de sus PV máximos. Dura 60 segundos).
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Perforador», lo que permite que los ataques ignoren los efectos de reducción y reflexión de daños durante 90 segundos.
- Objetivo: todos los aliados sin incluirte. Incrementa en 30 el medidor Unison.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 2 el incremento del medidor Unison durante 90 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Amanecer» durante 90 segundos (duplica los PV y todas las estadísticas, además de anular las reducciones de coste y las reducciones del medidor Unison. Al usar una habilidad, restaura 10 de coste. Al derrotar a un enemigo durante la duración de este efecto, restaura un 30 % de los PV máximos, otorga «Ataque doble» y sana las penalizaciones de estado normales y especiales).

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumenta en 12000 las estadísticas seleccionados en la ranura 1
Efecto de nivel 2
Resistencia a la Parálisis +40
Efecto de nivel 3
Aumenta en 12000 las estadísticas seleccionados en la ranura 2
Efecto de nivel 4
Defensa de oscuridad ante el daño Unison +600.
Restricciones
Puede usarse a [Día de los Niños] Garo o un Ninoyu de un coste igual o superior al del monstruo base como material.
* También podrían utilizarse algunos monstruos. Comprueba la sección de ayuda para saber más.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

[Alma joven] Garo

Después de reforjar

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