Thor, Chef de Playa

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
30
Elemento
Oscuridad
Recuento de potencial latente
4
Nivel máximo
100
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

-
ATQ
ATQM
DEF
DEFM
Inicial
-
953
-
953
Máximo*1
-
3992
-
3992
Máximo*2
-
4110
-
4110
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
¡Yakisobas en marcha!
Efecto
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa un 22 % los PV máximos durante 60 segundos.
- Incrementa un 2 % el efecto de incremento de los PV máximos por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce un 40 % el ATQ y el ATQM durante 60 segundos.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce la velocidad de restauración del coste en 10 durante 60 segundos.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce la velocidad de acción en 30 durante 60 segundos. (Afecta a los objetivos controlados por la IA, como los monstruos enemigos).

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumento ATQM 4500
Efecto de nivel 2
[Incremento del Efecto Unison] Incrementa en un 20% los PV máximos de todos los aliados durante 60 segundos.
Efecto de nivel 3
Aumento DEFM 4500
Efecto de nivel 4
[Incremento del Efecto Unison] Reduce en un 30% el daño físico y mágico recibido por todos los aliados durante 40 segundos.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Thor, Cocinero de Yakisoba

Después de reforjar

-

●

Información sobre la iluminación

Antes de la iluminación

-

Después de la iluminación

Thor, maestro del yakisoba

Materiales necesarios (equipo)

Esfera del espíritu oscuro × 2

Rey Passa púrpura × 3

Materiales necesarios (objetos)

Gran joya de iluminación × 5

Orbe hechizador de iluminación × 50

Amatista del vacío × 5

Piedra de purificación × 80

Medalla de Oscuridad × 50

* Tras la iluminación, todo potencial latente desbloqueado se perderá.
* Dependiendo del nivel del potencial latente desbloqueado, la cantidad de materiales necesarios para la iluminación puede verse reducida.

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