Revenant y Tail

●

Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
37
Elemento
Oscuridad
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60

●

Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1910
1910
Máximo
6979
6979
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

●

Habilidad Unison 1

Nombre de aptitud
Espíritu místico Tail
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 120. Ataca 5 veces con daño físico de oscuridad con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 120. Ataca 5 veces con daño mágico de oscuridad con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 70 el poder de habilidad físico y mágico durante 80 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 30 el límite de bonificación de poder de habilidad para ataques físicos durante 80 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 30 el límite de bonificación de poder de habilidad para ataques mágicos durante 80 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Drenar vida» de un 10 % durante 80 segundos.
- Objetivo: todos los aliados sin incluirte. Incrementa en 30 el medidor Unison.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Resguardo» durante 100 segundos (mientras el efecto esté activo, no se recibirán daños a los PV o a los PC, duplica la DEF y la DEFM, y además anula los estados alterados, las penalizaciones de estado y los efectos de eliminación de bonificaciones de estado. Este efecto desaparece tras recibir una cantidad de daño equivalente a un 300 % de los PV máximos, excluyendo bonificaciones y efectos de campo).

●

Habilidad Unison 2

Nombre de aptitud
Espíritu místico Tail
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 220. Ataca 5 veces con daño mágico de oscuridad con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce un 80 % todas las estadísticas durante 80 segundos.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica una barrera que anula cualquier intento de anulación de penalizaciones de estado, anulación de penalizaciones de estado especiales o «Kismet» 1 vez.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa un 140 % el ATQ y el ATQM durante 80 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa un 60 % el límite de bonificación de ATQ durante 80 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa un 60 % el límite de bonificación de ATQM durante 80 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Cuartel» durante 100 segundos (mientras el efecto esté activo, no se recibirán daños a los PV o a los PC; [especial] duplica todas las estadísticas; [especial] incrementa en un 100 % la probabilidad de impacto crítico; [especial] aumenta en 40 puntos el éxito de habilidad de ataque físico/mágico; [especial] reduce en un 50 % el tiempo de reutilización. Este efecto desaparece tras recibir una cantidad de daño equivalente a un 300 % de los PV máximos, excluyendo bonificaciones y efectos de campo).

●

Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Duafinidad Sirius] Revenant y Tail

●

Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Esfera del espíritu oscuro

Material 2

Esfera del espíritu oscuro

Material 3

Rey Passa púrpura

Material 4

Rey Passa púrpura

Material 5

Rey Passa púrpura

▲INICIO DE PÁGINA

*La Limipedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

*Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Limipedia.


<< Principal