Fugue

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
36
Elemento
Oscuridad
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60

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Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1810
1810
Máximo
6618
6618
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Interpretación disonante
Efecto
- Incrementa la prioridad de activación de este efecto Unison en 1.
- Cuando haya una oportunidad de Unison activa, se activará la asistencia Unison (que incrementa los totales de las estadísticas en función del número de miembros que usen el mismo efecto).
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce en 5 el medidor Unison.
- Incrementa en 5 la reducción del medidor Unison por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina los efectos de resurrección, custodia y otros efectos anuladores de daño, reflejo de daño, sanación continua y reducción de daño.
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina bonificaciones de estado.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce el poder de habilidad de daño de Unison de fuego, agua y viento en 30 durante 50 segundos.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce el poder de habilidad de daño de Unison de luz, oscuridad, tiempo y estrella en 30 durante 50 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Frenesí» (anula las penalizaciones de estado, anula los estados alterados e ignora los efectos reductores y reflectores de daño al atacar) durante 50 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Furia» durante 70 segundos (duplica los PV, el ATQ y el ATQM, además de anular los estados alterados y las reducciones de coste. Cuando derrotes a un enemigo mientras esté activo, tu personaje recuperará un 30 % de sus PV máximos, además de recuperar 30 de coste y sanarse de las penalizaciones de estado normales y especiales).
- Aplica «Colapso de dominación» (anula las bonificaciones de estado del objetivo, reduce la probabilidad de impacto crítico del objetivo a 0 e incrementa el poder de habilidad del daño recibido por el objetivo en 30) al campo enemigo durante 60 segundos.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Canonizar] Fugue

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Esfera del espíritu oscuro

Material 2

Esfera del espíritu oscuro

Material 3

Rey Passa púrpura

Material 4

Rey Passa púrpura

Material 5

Rey Passa púrpura

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