[Amistad] King

©Nakaba Suzuki,KODANSHA/The Seven Deadly Sins Revival of the Commandments Project,MBS. All Rights Reserved.

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
33
Elemento
Luz
Recuento de potencial latente
5
Nivel máximo
100
Colaboración
The Seven Deadly Sins: Revival of the Commandments
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1375
1375
Máximo*1
5375
5375
Máximo*2
5500
5500
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Lanza espiritual de Chastiefol
Efecto
- Objetivo: 1 al azar entre todos los enemigos. Poder de habilidad 140. Ataca 10 veces con daño físico de luz con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 5 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Sana un 10 % de los PV máximos cada 5 segundos durante 20 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Inflige el 40 % de los PV actuales como daño.

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
[Efecto Unison adicional] Maldice a todos los enemigos durante 60 segundos con un éxito de 60 puntos.
Efecto de nivel 2
[Efecto Unison adicional] Lanza «Despertar» sobre tu personaje.
Efecto de nivel 3
Aumenta en 3500 las estadísticas seleccionados en la ranura 2
Efecto de nivel 4
[Efecto Unison adicional] Aumenta la velocidad de restauración del coste de todos los aliados durante 60 segundos.
Efecto de nivel 5
Aumenta en 3500 las estadísticas seleccionados en la ranura 1
Restricciones
Solamente [Amistad] King puede ser utilizado como material.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

[Siete pecados capitales] King

Después de reforjar

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