[Crime Sorcière] Jellal

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
32
Elemento
Luz
Recuento de potencial latente
4
Nivel máximo
100
Colaboración
FAIRY TAIL
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

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ATQ
ATQM
DEF
DEFM
Inicial
-
1225
-
1225
Máximo*1
-
4875
-
4875
Máximo*2
-
5017
-
5017
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
¡Grand Chariot!
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 130. Ataca 4 veces con daño mágico de luz con un éxito de 80 puntos.
- Incrementa en 5 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 130. Ataca 3 veces con daño físico de luz con un éxito de 80 puntos.
- Incrementa en 5 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Karma».
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa la velocidad de restauración del coste en 10 durante 40 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Incrementa en 2 el incremento del medidor Unison durante 40 segundos.

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumento ATQM 3500
Efecto de nivel 2
[Incremento del efecto Unison] Aumenta en 20 puntos el éxito de habilidad del ataque con poder de habilidad 130 que inflige daño físico de luz a todos los enemigos 3 veces con un éxito de 80 puntos.
Efecto de nivel 3
Aumento DEFM 3500
Efecto de nivel 4
[Incremento del efecto Unison] Aumenta en 20 puntos el éxito de habilidad del ataque con poder de habilidad 130 que inflige daño mágico de luz a todos los enemigos 4 veces con un éxito de 80 puntos.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Jellal

Después de reforjar

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