Arcángel Orifiel

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
43
Elemento
Luz
Recuento de potencial latente
4
Nivel máximo
100
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
2875
2875
Máximo*1
10467
10467
Máximo*2
10764
10764
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Orden celestial
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 560. Ataca 5 veces con daño mágico de luz con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Castigo mágico» durante 40 segundos con un éxito de 80 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Letargo» durante 40 segundos con un éxito de 100 puntos.
- Objetivo: todos los aliados sin incluirte. Incrementa en 30 el medidor Unison.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Ocaso» durante 90 segundos (duplica los PV, además de anular las reducciones de coste, las reducciones del medidor Unison, sanar un 10 % del daño realizado, mejorar la desestabilización de los ataques en 40 y permitir que los ataques ignoren todos los efectos de reducción, reflexión y anulación de daños. Al derrotar a un enemigo durante la duración de este efecto, restaura un 30 % de los PV máximos, rellena el medidor Unison en 20 y sana las penalizaciones de estado normales y especiales).
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Asedio» durante 120 segundos (mientras el efecto esté activo, no se recibirán daños a los PV o a los PC, [especial] duplica el ATQ y ATQM, anula las penalizaciones de estado normales y especiales, anula los estados alterados normales y especiales y aplica «Golpe vital» con una probabilidad del 10 % de aumentar un 50 % el daño infligido. Este efecto desaparece tras recibir una cantidad de daño equivalente a un 300 % de los PV máximos, excluyendo bonificaciones y efectos de campo).

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Habilidad pasiva

Nombre de aptitud
Orden celestial
Efecto
Disminuye en un 25 % el efecto de reducción de medidor Unison cuando se equipa en el espacio principal.

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumenta en 20000 las estadísticas seleccionados en la ranura 1
Efecto de nivel 2
[Efecto Unison adicional] Objetivo: todos los enemigos. Reduce 50 de coste.
Efecto de nivel 3
Aumenta en 20000 las estadísticas seleccionados en la ranura 2
Efecto de nivel 4
Defensa de luz y de oscuridad ante el daño Unison +500.
Restricciones
Puede usarse a Arcángel Orifiel o un Ninoyu de un coste igual o superior al del monstruo base como material.
* También podrían utilizarse algunos monstruos. Comprueba la sección de ayuda para saber más.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Orifiel

Después de reforjar

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