Koko

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
37
Elemento
Luz
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60

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Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1910
1910
Máximo
6775
6775
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Disparo perfecto
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 330. Ataca 5 veces con daño mágico de luz con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Rechazo» durante 30 segundos con un éxito de 80 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Fragilidad» durante 30 segundos con un éxito de 70 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce en 20 el medidor Unison.
- Aplica «Protección de campo» al campo aliado.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Doble movimiento» (provoca que la próxima habilidad que el objetivo utilice tenga un tiempo de reutilización de 0 [excluyendo algunas]).
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Armamento» durante 80 segundos (mientras el efecto esté activo, no se recibirán daños a los PV o a los PC, incrementa en un 100 % el ATQ y el ATQM, anula las reducciones de coste, las reducciones del medidor Unison y permite que tus ataques ignoren todos los efectos de reducción, reflexión y anulación de daños. Este efecto desaparece tras recibir una cantidad de daño equivalente a un 300 % de los PV máximos, excluyendo bonificaciones y efectos de campo).
- Aplica «Elemento revolucionario» (duplica tus PV máximos, duplicar todas las estadísticas, aumenta en 30 el poder de habilidad de tus impactos críticos y reduce un 50 % el consumo de coste de las habilidades) al campo aliado durante 120 segundos.

●

Habilidad pasiva

Nombre de aptitud
Disparo perfecto
Efecto
Incrementa en un 20 % la probabilidad de activación de las aptitudes del equipo principal al atacar cuando se equipa en el espacio principal.

●

Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Un disparo] Koko

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Esfera del espíritu de luz

Material 2

Esfera del espíritu de luz

Material 3

Rey Passa amarillo

Material 4

Rey Passa amarillo

Material 5

Rey Passa amarillo

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