Shamsiel

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
36
Elemento
Luz
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1810
1810
Máximo
6425
6425
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Revelación celestial
Efecto
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 30 el poder de habilidad de daño Unison de luz durante 70 segundos.
- Objetivo: 1 al azar entre todos los enemigos. Poder de habilidad 240. Ataca 10 veces con daño mágico de luz con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 10 el ataque elemental de luz durante 70 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa la velocidad de restauración del coste en 10 durante 70 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 2 el incremento del medidor Unison durante 70 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 50 la resistencia a estados alterados durante 70 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Bendición» (recupera 50 de coste, duplica tus PV máximos, anula los estados alterados y las reducciones del medidor Unison, reduce los tiempos de reutilización en un 50 % y recupera un 20 % de tus PV cada 5 segundos) durante 80 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Carga de éter» (cuando el mismo ataque Unison se realiza de forma consecutiva, la carga de éter desaparece y se activa una habilidad de Estallido).

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Habilidades de Estallido

Nombre de aptitud
Estallido de revelación celestial
Efecto
- Objetivo: 1 al azar entre todos los enemigos. Poder de habilidad 240. Ataca 10 veces con daño mágico de luz con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: 1 al azar entre todos los enemigos. Poder de habilidad 240. Ataca 10 veces con daño físico de luz con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Aumenta el tiempo que permanecen activos los efectos beneficiosos (bonificaciones de estado normales y especiales, así como las bonificaciones que no pueden eliminarse) en 20 segundos una sola vez.
- Objetivo: todos los aliados. Elimina penalizaciones de estado y penalizaciones de estado especiales.
- Objetivo: todos los aliados. Elimina estados alterados.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa la velocidad de restauración del coste en 10 durante 100 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 2 el incremento del medidor Unison durante 100 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Amanecer» durante 80 segundos (duplica los PV y todas las estadísticas, además de anular las reducciones de coste y las reducciones del medidor Unison. Al usar una habilidad, restaura 10 de coste. Al derrotar a un enemigo durante la duración de este efecto, restaura un 30 % de los PV máximos, otorga «Ataque doble» y sana las penalizaciones de estado normales y especiales).

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Agente del espacio-tiempo] Shamsiel

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Esfera del espíritu de luz

Material 2

Esfera del espíritu de luz

Material 3

Rey Passa amarillo

Material 4

Rey Passa amarillo

Material 5

Rey Passa amarillo

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