Mahala, general celestial

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
42
Elemento
Viento
Recuento de potencial latente
4
Nivel máximo
100
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
2725
2725
Máximo*1
9934
9934
Máximo*2
10216
10216
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Fragancia etérea de Año Nuevo
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 300. Ataca 5 veces con daño mágico de viento con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Karma».
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina bonificaciones de estado.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce el tiempo que permanecen activos los efectos beneficiosos (bonificaciones de estado normales y especiales, así como las bonificaciones que no pueden eliminarse) en 60 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa un 50 % la probabilidad de impacto crítico durante 120 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 50 el poder de habilidad de los golpes críticos durante 120 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Furia» durante 70 segundos (duplica los PV, el ATQ y el ATQM, además de anular los estados alterados y las reducciones de coste. Cuando derrotes a un enemigo mientras esté activo, tu personaje recuperará un 30 % de sus PV máximos, además de recuperar 30 de coste y sanarse de las penalizaciones de estado normales y especiales).
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Nubarrón» durante 60 segundos ([especial] duplica tus PV máximos; anula los estados alterados normales y especiales; anula las penalizaciones de estado normales y especiales; aumenta en 60 todas las defensas elementales; recupera 50 de coste. Cuando el efecto termine, se activa «Extensión temporal» y prolonga 60 segundos el tiempo que se te aplican los efectos beneficiosos (bonificaciones de estado normales y especiales, así como bonificaciones que no pueden eliminarse), solo una vez.).
- Aplica «Colapso de envidia» (bloquea los efectos de incremento de PV máximos, aumenta en 30 el poder de habilidad del daño recibido, aumenta un 30 % el tiempo de reutilización y duplica el consumo de coste de las habilidades) al campo enemigo durante 60 segundos.

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Habilidad pasiva

Nombre de aptitud
Cuarto juramento
Efecto
Incrementa en 30 el poder de habilidad físico y mágico cuando se equipa en el espacio principal.

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumenta en 17000 las estadísticas seleccionados en la ranura 1
Efecto de nivel 2
[Efecto Unison adicional] Objetivo: todos los aliados. Recupera 100 de coste.
Efecto de nivel 3
Aumenta en 17000 las estadísticas seleccionados en la ranura 2
Efecto de nivel 4
Defensa de todos los elementos de daño Unison +300
Restricciones
Puede usarse a Mahala, general celestial o un Ninoyu de un coste igual o superior al del monstruo base como material.
* También podrían utilizarse algunos monstruos. Comprueba la sección de ayuda para saber más.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Mahala

Después de reforjar

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