Arcángel Ariel

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
36
Elemento
Viento
Recuento de potencial latente
4
Nivel máximo
100
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1825
1825
Máximo*1
7082
7082
Máximo*2
7287
7287
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Guía celestial
Efecto
- Objetivo: 1 al azar entre todos los enemigos. Poder de habilidad 160. Ataca 10 veces con daño físico de viento con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 6 los ataques elementales de fuego, agua, viento, luz, oscuridad, tiempo y estrella durante 120 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Héroe» durante 60 segundos (aumenta en un 100 % los PV máximos y todas las estadísticas; anula las penalizaciones de estado, estados alterados y reducciones de medidor Unison; anula bonificaciones de estado [Perjuicio] y reduce en un 70 % los efectos de sanación recibidos [Perjuicio]).
- Aplica el elemento seráfico (incrementa todas las estadísticas en un 40 %, todos los ataques elementales en 4 y los PV máximos en un 40 %) al campo aliado durante 120 segundos.

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumenta en 8000 las estadísticas seleccionados en la ranura 1
Efecto de nivel 2
Defensa de Viento ante el Daño Unison + 300
Efecto de nivel 3
Aumenta en 8000 las estadísticas seleccionados en la ranura 2
Efecto de nivel 4
[Incremento del Efecto Unison] Incrementa en 100 el poder de la habilidad que, con un poder de habilidad de 160, ataca con daño físico de viento a 1 enemigo al azar 10 veces con un éxito de 100 puntos.
Restricciones
Puede usarse a Arcángel Ariel o un Ninoyu de un coste igual o superior al del monstruo base como material.
* También podrían utilizarse algunos monstruos. Comprueba la sección de ayuda para saber más.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Ariel

Después de reforjar

-

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Información sobre la iluminación

Antes de la iluminación

-

Después de la iluminación

[Arcángel de la guarda] Ariel

Materiales necesarios (equipo)

Esfera del espíritu esmeralda × 2

Gran rey Passa × 3

Materiales necesarios (objetos)

Gran joya de iluminación × 5

Orbe aromático de iluminación × 50

Aeroesmeralda × 5

Hoja verdosa × 80

Medalla de Viento × 50

* Tras la iluminación, todo potencial latente desbloqueado se perderá.
* Dependiendo del nivel del potencial latente desbloqueado, la cantidad de materiales necesarios para la iluminación puede verse reducida.

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