Goga e Inga

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
38
Elemento
Viento
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
2010
2010
Máximo
7125
7125
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Aliento de A-un
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 460. Ataca 5 veces con daño físico de viento con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Embaucamiento» durante 30 segundos con un éxito de 100 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Presión», lo cual les impide intercambiarse por cualquier jugador superviviente en una batalla de gremios durante 50 segundos.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce 30 de coste.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 2 el incremento del medidor Unison durante 100 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Baluarte» durante 100 segundos (mientras el efecto esté activo, no se recibirán daños a los PV o a los PC; [especial] aumenta en 200 el poder de habilidad del daño Unison de todos los elementos; [especial] aumenta en 50 puntos el éxito de todos los ataques de estados alterados, incluyendo los efectos Unison y de habilidad; anula las penalizaciones de estado normales y especiales; anula la reducción de medidor Unison. Este efecto desaparece tras recibir una cantidad de daño equivalente a un 300 % de los PV máximos, excluyendo bonificaciones y efectos de campo).
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Carga de éter» (cuando el mismo ataque Unison se realiza de forma consecutiva, la carga de éter desaparece y se activa una habilidad de Estallido).
- Aplica «Colapso desalmado» (aumenta en 30 el poder de habilidad del daño recibido, aumenta en 30 el poder de habilidad del daño recibido durante la desestabilización y aumenta en 30 el poder de habilidad del daño recibido por impactos críticos) al campo enemigo durante 60 segundos.

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Habilidades de Estallido

Nombre de aptitud
Aliento de A-un - Estallido
Efecto
- Objetivo: 1 al azar entre todos los enemigos. Poder de habilidad 360. Ataca 10 veces con daño físico de viento con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: 1 al azar entre todos los enemigos. Poder de habilidad 360. Ataca 10 veces con daño mágico de viento con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Rechazo» durante 30 segundos con un éxito de 90 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Congelamiento» durante 30 segundos con un éxito de 90 puntos.
- Objetivo: todos los aliados. Recupera 50 de coste.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Furia» durante 70 segundos (duplica los PV, el ATQ y el ATQM, además de anular los estados alterados y las reducciones de coste. Cuando derrotes a un enemigo mientras esté activo, tu personaje recuperará un 30 % de sus PV máximos, además de recuperar 30 de coste y sanarse de las penalizaciones de estado normales y especiales).
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Cuartel» durante 100 segundos (mientras el efecto esté activo, no se recibirán daños a los PV o a los PC; [especial] duplica todas las estadísticas; [especial] incrementa en un 100 % la probabilidad de impacto crítico; [especial] aumenta en 40 puntos el éxito de habilidad de ataque físico/mágico; [especial] reduce en un 50 % el tiempo de reutilización. Este efecto desaparece tras recibir una cantidad de daño equivalente a un 300 % de los PV máximos, excluyendo bonificaciones y efectos de campo).
- Aplica «Colapso desalmado» (aumenta en 30 el poder de habilidad del daño recibido, aumenta en 30 el poder de habilidad del daño recibido durante la desestabilización y aumenta en 30 el poder de habilidad del daño recibido por impactos críticos) al campo enemigo durante 60 segundos.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[A-un] Goga e Inga

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Esfera del espíritu esmeralda

Material 2

Esfera del espíritu esmeralda

Material 3

Gran rey Passa

Material 4

Gran rey Passa

Material 5

Gran rey Passa

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