Van

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
34
Elemento
Viento
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60

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Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1610
1610
Máximo
5897
5897
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Ejecución tormentosa
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 180. Ataca 4 veces con daño físico de viento con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Sana un 10 % de los PV máximos cada 5 segundos durante 70 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Coraje» (bonificación de estado continua que renueva el efecto «Llena en 5 el medidor Unison» cada 10 segundos) durante 70 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa la velocidad de restauración del coste en 5 durante 70 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 2 el incremento del medidor Unison durante 70 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Carga de éter» (cuando el mismo ataque Unison se realiza de forma consecutiva, la carga de éter desaparece y se activa una habilidad de Estallido).
- Objetivo: tu personaje. Incrementa en 3 el incremento del medidor Unison durante 30 segundos.
- Aplica el elemento viento en el campo aliado durante 120 segundos.

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Habilidades de Estallido

Nombre de aptitud
Ejecución tormentosa - Estallido
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 220. Ataca 4 veces con daño físico de viento con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Reduce un 30 % el tiempo de reutilización de las habilidades (exceptuando algunas) durante 70 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Doble movimiento» (provoca que la próxima habilidad que el objetivo utilice tenga un tiempo de reutilización de 0 [excluyendo algunas]).
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en 5 el ataque elemental de viento durante 70 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aumenta en 70 la defensa elemental de viento durante 70 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Recupera 30 de coste.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Serenidad» durante 50 segundos (duplica los PV, la DEF y la DEFM, además de anular los estados alterados y las reducciones de coste. Cuando el efecto termine, el medidor Unison de tu personaje se incrementará en 100).
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Amanecer» durante 50 segundos (duplica los PV y todas las estadísticas, además de anular las reducciones de coste y las reducciones del medidor Unison. Al usar una habilidad, restaura 10 de coste. Al derrotar a un enemigo durante la duración de este efecto, restaura un 30 % de los PV máximos, otorga «Ataque doble» y sana las penalizaciones de estado normales y especiales).
- Aplica un Colapso ficticio (previene los impactos críticos) en el campo enemigo durante 60 segundos.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Dominador jade] Van

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Esfera del espíritu esmeralda

Material 2

Esfera del espíritu esmeralda

Material 3

Gran rey Passa

Material 4

Gran rey Passa

Material 5

Gran rey Passa

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