Kurama

©Yoshihiro Togashi 1990-1994 TV animation series: ©Pierrot/Shueisha

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Información básica

Rareza
SSR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
33
Elemento
Viento
Recuento de potencial latente
0
Nivel máximo
60
Colaboración
YuYu Hakusho × UNISON LEAGUE

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Estadísticas

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Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1510
1510
Máximo
5375
5375
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
* Las estadísticas del equipo que se muestran aquí son una vez aumentado al máximo: no son las estadísticas cuando lo obtienes.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Todas las rosas tienen espinas...
Efecto
- Objetivo: 1 al azar entre todos los enemigos. Poder de habilidad 200. Ataca 10 veces con daño físico de viento con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Miasma» durante 50 segundos con un éxito de 90 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Incrementa un 20 % el tiempo de reutilización de las habilidades durante 50 segundos.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce un 50 % todas las estadísticas durante 50 segundos.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce en 50 la resistencia a estados alterados durante 50 segundos.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce en 2 el incremento del medidor Unison durante 50 segundos.
- Objetivo: todos los aliados sin incluirte. Incrementa en 15 el medidor Unison.
- Objetivo: tu personaje. Incrementa en 2 el incremento del medidor Unison durante 50 segundos.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

-

Después de reforjar

[Látigo de rosa] Kurama

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Materiales necesarios para reforjar

Material 1

Esfera del espíritu esmeralda

Material 2

Esfera del espíritu esmeralda

Material 3

Gran rey Passa

Material 4

Gran rey Passa

Material 5

Gran rey Passa

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