Lieryl, Arcángel

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
33
Elemento
Agua
Recuento de potencial latente
4
Nivel máximo
100
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1375
1375
Máximo*1
5375
5375
Máximo*2
5531
5531
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Regalo celestial
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 260. Daño físico de agua.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa un 20 % todas las estadísticas durante 120 segundos.
- Incrementa un 5 % el efecto de incremento de todas las estadísticas por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Resurrección».
- Objetivo: todos los aliados. Reduce a 0 el daño físico o mágico recibido 2 veces.
- Objetivo: tu personaje. Aplica una contracuración de 60 segundos que restaura 20000 PV cada vez que se reciben daños.

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumenta en 6500 las estadísticas seleccionados en la ranura 1
Efecto de nivel 2
Resistencia a la Maldición +30
Efecto de nivel 3
Aumenta en 6500 las estadísticas seleccionados en la ranura 2
Efecto de nivel 4
Defensa de Agua ante el Daño Unison + 300

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Lieryl

Después de reforjar

-

●

Información sobre la iluminación

Antes de la iluminación

-

Después de la iluminación

[Arcángel atronador] Lieryl

Materiales necesarios (equipo)

Esfera del espíritu azul × 2

Rey Passa azul × 3

Materiales necesarios (objetos)

Gran joya de iluminación × 5

Orbe místico de iluminación × 50

Zafiro Marín × 5

Coral × 80

Medalla de Agua × 50

* Tras la iluminación, todo potencial latente desbloqueado se perderá.
* Dependiendo del nivel del potencial latente desbloqueado, la cantidad de materiales necesarios para la iluminación puede verse reducida.

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