[Archisacerdotisa] Aqua

©2017 Natsume Akatsuki・Kurone Mishima/KADOKAWA/KONOSUBA2 Partners

●

Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
37
Elemento
Agua
Recuento de potencial latente
4
Nivel máximo
100
Colaboración
God’s Blessing on this Wonderful World! 2
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

●

Estadísticas

-
ATQ
ATQM
DEF
DEFM
Inicial
-
-
1975
1975
Máximo*1
-
-
7375
7375
Máximo*2
-
-
7586
7586
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

●

Aptitud

Nombre de aptitud
¡De curar me encargo yo!
Efecto
- Objetivo: todos los aliados. Recupera un 60 % de los PV máximos.
- Incrementa un 10 % la recuperación de PV por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Autorrevigorización» (bonificación de estado continua que renueva el efecto «Elimina los estados alterados» cada 10 segundos) durante 50 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Elimina penalizaciones de estado.
- Objetivo: todos los aliados. Recupera 25 de coste.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa en un 50 % los efectos de recuperación de PV durante 90 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Elevación» del 30 % durante 60 segundos.

●

Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumenta en 7500 las estadísticas seleccionados en la ranura 2
Efecto de nivel 2
Resistencia al Veneno +30
Efecto de nivel 3
Aumenta en 7500 las estadísticas seleccionados en la ranura 1
Efecto de nivel 4
Defensa de Agua ante el Daño Unison + 300

●

Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Aqua

Después de reforjar

-

●

Información sobre la iluminación

Antes de la iluminación

-

Después de la iluminación

[Archisacerdotisa de Axel] Aqua

Materiales necesarios (equipo)

Esfera del espíritu azul × 2

Rey Passa azul × 3

Materiales necesarios (objetos)

Melón salvaje al natural × 10

Orbe místico de iluminación × 20

Zafiro Marín × 5

Medalla de Agua × 50

* Tras la iluminación, todo potencial latente desbloqueado se perderá.
* Dependiendo del nivel del potencial latente desbloqueado, la cantidad de materiales necesarios para la iluminación puede verse reducida.

▲INICIO DE PÁGINA

*La Limipedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

*Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Limipedia.


<< Principal