Manannan, Empetatriz del Mar

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
35
Elemento
Agua
Recuento de potencial latente
5
Nivel máximo
100
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1675
1675
Máximo*1
6185
6185
Máximo*2
7165
7165
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Vínculo Marino
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 220. Daño mágico de agua.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Poder de habilidad 80. Sana PV.
- Objetivo: todos los aliados. Elimina estados alterados.

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Incrementa en 1 el valor de los ataques elementales de agua.
Efecto de nivel 2
[Efecto Unison adicional] Aumenta en 20 el poder de habilidad del ataque Unison del gran espíritu de agua cuando es invocado usando esta aptitud Unison.
Efecto de nivel 3
Defensa de Agua ante el Daño Unison + 120
Efecto de nivel 4
[Incremento del efecto Unison] Aumenta en 100 el poder de habilidad del ataque con poder de habilidad 220 que inflige daño mágico de agua a todos los enemigos.
Efecto de nivel 5
[Efecto Unison adicional] Cuando se usa esta aptitud Unison, se potencia un 10 % el efecto debilitador de fuego en la batalla elemental.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Manannan, Guardiana del Mar

Después de reforjar

-

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Información sobre la iluminación

Antes de la iluminación

-

Después de la iluminación

[Emperatriz del fondo marino] Manannan

Materiales necesarios (equipo)

Esfera del espíritu azul × 2

Rey Passa azul × 2

[Tesoro emperatriz del mar] Mac Lir × 1

Materiales necesarios (objetos)

Gran joya de iluminación × 5

Orbe místico de iluminación × 50

Zafiro Marín × 5

Coral × 80

Medalla de Agua × 50

* Tras la iluminación, todo potencial latente desbloqueado se perderá.
* Dependiendo del nivel del potencial latente desbloqueado, la cantidad de materiales necesarios para la iluminación puede verse reducida.

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