[Archimaga] Megumin

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
37
Elemento
Fuego
Recuento de potencial latente
4
Nivel máximo
100
Colaboración
God’s Blessing on this Wonderful World! 2
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

-
ATQ
ATQM
DEF
DEFM
Inicial
-
1975
1975
-
Máximo*1
-
7375
7375
-
Máximo*2
-
7586
7586
-
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
¡¡Explosión!!
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 510. Daño mágico de fuego.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los enemigos. Elimina bonificaciones de estado.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Aturdimiento» con un éxito de 80 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Aplica «Confusión» durante 60 segundos con un éxito de 80 puntos.
- Objetivo: todos los enemigos. Reduce un 50 % todas las estadísticas durante 60 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Inflige el 40 % de los PV actuales como daño. [Perjuicio]
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Despertar». (Se activa cuando el personaje baja hasta el 60 % de sus PV máximos. Dura 60 segundos).

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumenta en 7500 las estadísticas seleccionados en la ranura 2
Efecto de nivel 2
Resistencia a la Parálisis +30
Efecto de nivel 3
Aumenta en 7500 las estadísticas seleccionados en la ranura 1
Efecto de nivel 4
Defensa de Fuego ante el Daño Unison + 300

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Megumin

Después de reforjar

-

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Información sobre la iluminación

Antes de la iluminación

-

Después de la iluminación

[Archimaga explosiva] Megumin

Materiales necesarios (equipo)

Esfera del espíritu carmesí × 2

Rey Passa rojo × 3

Materiales necesarios (objetos)

Melón salvaje al natural × 10

Orbe flamígero de iluminación × 20

Espinela de Fuego × 5

Medalla de Fuego × 50

* Tras la iluminación, todo potencial latente desbloqueado se perderá.
* Dependiendo del nivel del potencial latente desbloqueado, la cantidad de materiales necesarios para la iluminación puede verse reducida.

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