Arcángel Mikaela

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Información básica

Rareza
UR
Tipo de equipo
Monstruo
Coste de equipo
36
Elemento
Fuego
Recuento de potencial latente
4
Nivel máximo
100
* El nivel máximo mostrado es el valor cuando se ha desbloqueado completamente el potencial.

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Estadísticas

-
Estadísticas1
Estadísticas2
Inicial
1825
1825
Máximo*1
7082
7082
Máximo*2
7287
7287
* Las estadísticas máximas 1 y estadísticas máximas 2 serán una de las siguientes: ATQ, ATQM, DEF o DEFM.
*1 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente antes de desbloquearse cualquier potencial.
*2 Las estadísticas máximas mostradas son los valores cuando se ha reforjado completamente y desbloqueado completamente su potencial.

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Aptitud

Nombre de aptitud
Balanza celestial
Efecto
- Objetivo: todos los enemigos. Poder de habilidad 200. Ataca 5 veces con daño físico de fuego con un éxito de 100 puntos.
- Incrementa en 10 el poder de habilidad por cada aumento del nivel de aptitud.
- Objetivo: todos los aliados. Poder de habilidad 100. Sana PV.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa un 120 % el ATQ y el ATQM durante 120 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa un 40 % el límite de bonificación de ATQ durante 120 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Incrementa un 40 % el límite de bonificación de ATQM durante 120 segundos.
- Objetivo: todos los aliados. Aplica «Elevación» del 30 % durante 60 segundos.
- Objetivo: tu personaje. Aplica «Bendición» (recupera 50 de coste, duplica tus PV máximos, anula los estados alterados y las reducciones del medidor Unison, reduce los tiempos de reutilización en un 50 % y recupera un 20 % de tus PV cada 5 segundos) durante 60 segundos.

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Potencial latente

Efecto de nivel 1
Aumenta en 8000 las estadísticas seleccionados en la ranura 1
Efecto de nivel 2
Defensa de Fuego ante el Daño Unison + 300
Efecto de nivel 3
Aumenta en 8000 las estadísticas seleccionados en la ranura 2
Efecto de nivel 4
[Efecto Unison adicional] Recupera 30 de coste a todos los aliados.
Restricciones
Puede usarse a Arcángel Mikaela o un Ninoyu de un coste igual o superior al del monstruo base como material.
* También podrían utilizarse algunos monstruos. Comprueba la sección de ayuda para saber más.

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Información sobre la reforja

Antes de reforjar

Mikaela

Después de reforjar

-

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Información sobre la iluminación

Antes de la iluminación

-

Después de la iluminación

[Arcángel brillante] Mikaela

Materiales necesarios (equipo)

Esfera del espíritu carmesí × 2

Rey Passa rojo × 3

Materiales necesarios (objetos)

Gran joya de iluminación × 5

Orbe flamígero de iluminación × 50

Espinela de Fuego × 5

Colmillo de la deidad bestial × 80

Medalla de Fuego × 50

* Tras la iluminación, todo potencial latente desbloqueado se perderá.
* Dependiendo del nivel del potencial latente desbloqueado, la cantidad de materiales necesarios para la iluminación puede verse reducida.

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